待ちに待った(?)難しくなった高難度チャレンジ!
早速記事にしていきたいんだけど、その第一回目である今回は「孫策チャレンジ・超」についてです。
たまたまやろうと思った時にいたのが孫策だったからっていうのがまず1つだけど。
でもそれ以外に孫策の継承スキルが命中率アップっていうのもあってね(*´ω`*)
5/5にすれば20%も上がるし、結構嬉しいよね♪
高難度「孫策チャレンジ・超」の特徴
攻撃が痛い上に悪いとりつきが厄介で、じわじわ回復までしてきます><
なかなか安定して倒せるようにならなかったorz
超こんらんも無効だし、ボス戦に有利とされるじわじわダメージも無効とは・・・。
孫策は火が得意のようで、火属性攻撃は与ダメージが大幅に減ってしまうので注意です。
■取り巻きについて
周瑜に孫権、堅くてぶつかりで倒しにくいね;;
無理に狙わずに召喚や範囲が全体の必殺技で処理が無難かな~。
召喚自体はどれも危険なものはないので、焦らず確実に。
ボスの孫策の行動パターン
のこり 90:バトルスタート!
のこり 84:全体攻撃&ちから・ようりょくダウン
のこり 77:全体じわじわ回復
のこり 70:単体攻撃&じわじわダメージ
のこり 63:全体攻撃&ちから・ようりょくダウン
のこり 56:全体攻撃&ちから・ようりょくダウン
のこり 49:全体じわじわ回復
のこり 42:前衛対象攻撃&まもり・かいひダウン
のこり 35:単体攻撃
のこり 28:全体攻撃&ちから・ようりょくダウン
のこり 20:単体攻撃&じわじわダメージ
のこり 13:全体攻撃&ちから・ようりょくダウン
のこり 6:全体攻撃&ちから・ようりょくダウン
のこり 0:バトル敗北…
こうやってみると孫策の行動の早さとデバフの厄介さが分かる(;´Д`)
じわじわ回復も放置すると時間切れで勝てなかった、今のわたしじゃ。
ここまで見るとヤバそう・強そうって思うけど、対策すべきところをしっかり押さえれば勝てない訳じゃないはず!
攻略のポイント1:回復をどうするか
わたしがやった感じではとても回復なしでは戦えない感じでした><
それも大喬1体とかではキツかったので、最終的な安定PTでは2体入れています。
2体って言っても、ようじゅつはアタッカーの
・アゲアゲハしょうえん
・めびなニャン
です。
オートは切って、タイミングを見つつこの2体で交互に回復しながらやって安定させています。
回復2体っていうのはあくまでわたしの手持ちでの話なので、いける人は1体でいけるんじゃないかな。
ちなみに軍魔神はめびなニャンに郭嘉、アゲアゲハに周瑜セットして必殺技の間隔はずれるようにしたよ!
攻略のポイント2:じわじわ回復対策
今の時点では無視できるほどの火力が無いので、打ち消しが必要です><
打ち消しは妖怪でも軍魔神でも何でもOKだと思います☆
ちなみにわたしは夏侯淵を選びました。
打ち消しできて火力のある妖怪がいなくてorz
こういう理由から回復に大喬は使わず、必殺技が回復の妖怪を2体使っているというわけです。
攻略のポイント3:悪いとりつく対策
ちからダウンにようりょくダウンも放っておくと火力不足で時間切れに。
そうじゃなくても周回するものなので、できれば早く倒したいところ。
考えられる方法は、
・予め耐性のある軍魔神をセット
・おはらい
の2通りかな、やっぱ。
悪いとりつきは何回もやってくるので、おはらいがあればいいやっていうよりは、耐性もあった方が無難かなと。
わたしの場合は、おはらいに郭嘉を付けためびなニャンを使っています。
あと、マシュマロ集めに義経も使ってみたら、ドンピシャのタイミングで必殺技のおはらいができて良かった♪
なので、めびなニャンと義経の2体体制です。
編成例
わたしはこのPTで周回しています。
アイテムドロップ率アップは効率を上げるためにもぜひ欲しいのでワルノリンを。
孫策の攻撃は痛い上に行動も速いので、ワルノリンにセットする軍魔神は安定の関羽にしました。
龐統でもいけなくはないけど、兵糧丸投げたりするの面倒で(笑
で、夏侯淵を使うのにちからが高い妖怪っていうことでスサノオを入れています。
夏侯淵はプリチーダメージアップがあるので、取り巻きを処理するにもちょうどいいからね。
ちからダウンやまもりダウンはもちろんあった方がいいけど、回復やおはらいを優先しつつ、ちょうどいい妖怪があればで。
■戦い方
開幕はオート3倍速です。
郭嘉を付けているめびなニャンがまず必殺技を撃つので、そしたらオートを切って次の全体攻撃後にアゲアゲハの必殺技が撃てるようにオンにします。
基本的にはこれだけです。
前衛対象攻撃は状況によっては避けたりな感じで。
高難度「孫策チャレンジ・超」のポイントまとめ
・火属性攻撃は効かない
・回復はいた方がいい(なんなら2体でも)
・じわじわ回復には打ち消しを
・悪いとりつくには耐性とおはらいを
・ちからダウン、まもりダウンも余裕があれば
あとがき
超の難易度、いろいろだね。
基本的に戦い方は消費気力20の方と同じだから、初見でもゴリ押しで勝てちゃう超も。
ただ孫策は一筋縄ではいかなかった><
まずじわじわ回復がのせいで初見は時間切れになったし。
その後も攻撃が全体だし痛いしでなかなか安定せず・・・。
回復2体でようやく安定って感じでした。
そこまでして孫策と戦う理由は、継承スキルの命中率アップ狙い。
攻撃タイプの軍魔神には、周倉が一番いいんだろうけど、今はギョクジも軍魔魂も全員分は回らないよね。
だからとりぜず効果的なやつを付けておきたい!ってことで見たらDランクの孫策が良さげだった(*´▽`*)
攻撃タイプの軍魔神はいっぱいいるから大変だな~。
焦ってもしょうがないから、ゆっくりやろっと♪
と言いながら、今もブログ書きながらポチポチしてますが(笑
よっし〜さん、こんばんは!
パーティー真似して回復役にツクヨミ(郭嘉)、アゲアゲハ(周瑜)を連れていきました。(配置は一緒)後は左から破怪(夏侯淵)、ワルノリン(関羽)、空亡(孔明)で前衛攻撃避ける以外は安定してオートで勝てましたよ(*´∀`*) これですべての超高難度周回できそうです(*´∀`*) ありがとうございました!
ポコちゃん、こんにちは!
コメントありがとう!
やっぱ孫策は回復2人いると安定しやすい気がするね(*´ω`*)
ツクヨミはおはらいできるしいいな~、羨ましいw
攻撃が痛いからまもりも上がる軍魔神、関羽とか周瑜とか郭嘉とか、この辺を使うのも安定させるポイントかな!?
守りが硬い軍魔神がいいですね! 被ダメ抑えられますし!後は火力があれば安定します!なのでお祓いは重要でした!破怪、本日超凸8まで行きました(^ω^)
超8凸(;゚Д゚)スゴイ
妖怪大遠征の紹介状は減りが早くて1枚しか取れなかったや;;
それだけ強ければ凸が上がってる将星エンマ族でも怖くないね♪
おめでとう!
打ち消しの軍魔神って夏侯淵か仲達、どっちのほうがいいですか?
それと、回復はおはらいのない天狐でもいけますか?
ジンさん、こんばんは!
コメントありがとう!
夏侯淵の方が召喚速い分、効果的だよ~(*‘∀‘)b
おはらいなしだと火力面がちょっと不安かな~。
軍魔神の耐性次第かも。
おはらいもした方がいいけど、じわじわ回復の打ち消しの方が大事な気がする(。-`ω-)
いや、どっちもか・・・。
ギョク集めのため、孟獲と袁術の
周回をしてるけど、ギョク落ちないね
ドロアッフはワルノリンしか入れられ
ないし、助っ人ブンブン鳥がやっとです。
陸遜育てていますが、5/5は先が長そう
だー!w
何がキツイって、、、気力30がキツイ、
でもこのくらいの調整が育成楽しめて良いかも。
のりのりさん、こんばんは!
コメントありがとう!
アイテムドロップ率アップはわたしもワルノリンだけだな~。
もっといっぱい入れたいんだけどねw
弁慶も気になってきたよ・・・、回さないけど(;´Д`)
消費気力半減もきて欲しい!
最近来てないし、軍魔神育成の今、キャンペーンきてもいい気がするんだけど♪
よっしさん、素材集めはジョクはまだ使わないし安定して超勝てないので通常20で素材集めた方がいいですかね?超と通常ではドロップりょう変わらないきがします
お兄さんさん、こんばんは!
コメントありがとう!
ドロップ量は確かに変わらなそうだね~。
ただアイテムドロップ率は効果あると信じてるんだけど、20の方がアイテムドロップ妖怪を連れていける分、効率がいい気がする!
カケラとエキス集めならね(*´ω`*)
消費気力も20だし♪
超加護を5/5にするにはギョクが20個必要だから、わたしは
1.超の方でギョクを20個集める
2.通常で2/5まで上げる
3.カタマリが足りない場合は超を、足りていれば通常
っていう感じで周回してるよ~(*‘∀‘)b
孫策、やっぱりまあまあ難しいですよね。
週末あんまり出来ずでした。
フェスガチャ、かなり大盤振る舞いしているらしいけど本当ですか?
軍魔神、何が正解なのかよくわかんないですね。
前記事しっかり読みますね。
ぎんがみさん、こんばんは!
コメントありがとう!
フェスガシャ、アツいの?
回してないから分かんないやorz
軍魔神はいろいろ考えるのが楽しいね♪
育成もがんばろう(*´ω`*)
よっし~さん超久しぶりです!よっし~同盟に入ろうかなと検討中です。国盗りレベルは何ですか?同盟ランクは何ですか?w最近妖怪ウォッチ国盗りウォーズやってなかった~~(涙)忙しい。名前変えました。
はるとさん、こんばんは!
コメントありがとう!
同盟ランクはB2だよ~(*´ω`*)
ちなみに今回の相手は同盟ランキング一桁のところ。
相手が強くてみんなでヒーヒー言ってる(笑
手持ちによるけど、新規っていうわけじゃないならある程度は戦えるかな!?
国を落とす時点でも相手の防衛部隊の戦力は30000を超えていることがザラです(;´Д`)
お名前は何にしたんだろ?
教えてくれたらその名前で承認するね♪
同盟名は「よっし~同盟」です☆
高難度チャレンジ・極w
軍魔神は超10凸、レベルマ。妖怪はグレマ、超10凸、レベルマしかも全て将星妖怪ww勿論将星の王族もありで。そして気力は50。初勝利で宝珠×150をゲットできる。
アルニャンさん、こんばんは!
コメントありがとう!
極きっとあるだろうね~。
バスターズでもノーマル・超・極ってあったし。
消費気力もインフレするなら体力もインフレして欲しいな~w
今回は全体的に1段階強くしただけな感じがしますね。そのうち極とか来そう。
あとパタンQの存在感が徐々に無くなってるような気がする。超混乱対策がすごく簡単になったしボスにも効果あるという売りが無くなってきたからかな。火力面も命中率ないから不安だし。
漬物さん、こんばんは!
コメントありがとう!
そうだね~、やってくることは消費気力20の方と同じなのかな?
あんまり覚えてないやw
ばたんQもほんと最近使うことがめっきり減ってきたかも><
超こんらん対策結構できるようになったし、仕様変更でミス出るようにもなったし・・・