運営さん、第1回生放送お疲れさまでした☆
思っていたよりも本格的で、得られる情報も魅力的で良かったです!
ありがとうございましたヾ(≧▽≦)ノ
その中でも見てるって言っちゃいましたね!(チラ
忖度なんだろうな~と思いつつ(笑)、あんまり下手なことが書けなくなったと恐縮しました((( ;゚Д゚)))
でも嬉しかったです♪
今回は生放送を振り返ってアップデートについてとか、感じたことをメモしていこうと思います(*´ω`*)
生放送の内容はこんな感じ
こんな感じでした。
中でも、みんな気になる最新アップデートについて。
1.5周年大型アップデートはやっぱりあった!
7月8日ってもう1ヶ月切ってるね。
めっちゃ楽しみ(*ノωノ)
この大型アップデートでは、
・国盗り戦リニューアル
・マイルコイン交換所オープン
・必勝手形機能
という3つの大きな修正・追加要素があることが分かりました。
国盗り戦リニューアル!?
色々なところから国盗り戦の仕様については物議が醸し出されっぱなしでしたが、運営さんはリニューアルすると断言しました。
内容としては、
・マッチングの改善
・逆転要素追加
が大きなところとして挙げられていました。
具体的にどんな感じなのかってことだけど、マッチングの方はまだよく分かりません。
期待して待つということにしましょう♪
逆転要素についてだけど、これは現在の仕様の初戦で勝敗がすべて決まるようなことへのテコ入れだと思います。
追い込まれてもまだ勝てるように!?
特定の条件があるとどうとかこうとか、現状勝敗を分けるのは妖怪の強さが8割くらい言ってると思うけど、戦略が大事になってくるとのことです。
これは楽しみだね~。
ガラッと変わる、とまではいかないだろうけど良い方向に向かっていくと信じています(*´ω`*)
ちなみに・・・
次のイベントはハイスコアチャレンジだけど、その次のイベントは99%共闘だと思います。
共闘の時に国盗りどうなるんだっていうことについて。
運営さんは、共闘期間中は従来の国盗り戦を休止にすると言っていました。
やっぱ両方は疲れちゃうからね(汗
休止と言っても金貨は稼げるらしく、旧式のようにポチポチはできるものと予想しています。
共闘期間中は連動して何かがあるということで、共闘中の国盗り戦にも注目だね!
マイルコイン交換所オープン
7月8日以降オープンします。
国盗り戦のジバニャン金貨とかスコアタのコマさん金貨みたいに、マイルで好きなものを交換できる仕組みになります。
マイルコインがポイントに自動的に変換されるとのことで、今あるマイルコインは回さない方がいいと運営さんがぶっちゃけていました。
実はわたしもマイルコインは貯めていて、現在妖怪の方が16枚、軍魔神の方が4枚あります。
今ない人もいるだろうからあんまり声を大にしてはいけないけど、取っといてよかった(ボソ
従来のマイルコインだと、マイルコインを回してマイルをためるという悲しいサイクルにハマりやすかったので、これは嬉しい仕様変更だね!
必勝手形機能
周回が楽になる機能です。
一度勝ったことがあるバトルを簡単に周回できるようになるとかどうとか。
バトルが省略できるというイメージかな~。
必勝手形、課金アイテムの匂いがする(笑
未知な部分が多いから何とも言えないけど、周回が楽になるのは素直に嬉しいね♪
その他
これは7月8日のアップデート関係ないけど、個人的な意見として経験値関連のアップデートも欲しいな~なんて。
経験値を稼ぐ手段でも、一時的なアイテム配布でも何かあれば育成がはかどってすっきりするのにな~(ブツブツ
妖怪がパワーアップ
生放送初回を記念してパワーアップガシャなるものが行われました。
これはリリース3か月以内に登場した特定のSランク妖怪30体の中から、ガシャを回して選ばれた妖怪の性能を強化するというものです。
出てきたのは↓こちら。
・闇キュウビ荀彧
・心オバア祝融
・黄泉ゲンスイ曹仁
3体とも持ってるよ!ラッキー♪
と言いたいところだけど、黄泉ゲンスイ曹仁は超4凸のレベル60くらいまで育ててたけどこないだ魂にしちゃったよw
黄泉ゲンスイと言えば、勲功アップが付いてるからっていう理由で初期のころから使っていた妖怪なだけに嬉しい。
ヤミキュウビと心オバアは使う気0だったので育成してないわ(笑
育成しないと!
パワーアップってどこまで強くなるのかだけど、戦力が4000くらいに引き上げられる感じです。
この他、必殺技が全体になったり、攻撃速度がアップするということも匂わせていました。
いつ強くなるのかだけど、これも7月8日のアップデートからです。
誰がどういう風に強くなるのかまだ見えないから、エラベールコインはもらったけど使わずに温存しておいた方が良さそうだね。
Q&Aコーナーについて
#Y3公式生放送に答えてくれたコーナーです。
要望や意見は多かったけど、みんなが言っていることは共通していることも多かったね。
特に多かったであろう体力関連の要望について。
7月8日のアップデートで改善すると断言されていました♪
最大値は増えないのかな?
そういう調整よりも宝珠を配ったりすることで遊びやすくするという調整と言っていたような気がする。
“改善”とは言っていたので、良くなることは間違いないはず!
期待しています(*´▽`*)♪
高難度チャレンジについても分かっていることがあって、勝てるまで消費気力が0になるようです。
これは新規の方には挑戦しやすくなるステキな調整だと思います(*‘∀‘)b
続いて編成枠。
こちらもテコ入れすることが分かり、次のハイスコアチャレンジではイベント専用の編成枠になるとのことです。
これは助かるね!
地味に嬉しいコピー機能も実装されたばかりだし、これに限らずどんどん使いやすくしていってほしいと思います♪
必殺技の打ちやすさとかについて
「意見・要望」を「質問」と勘違いしてしまったのですが・・・
必殺技を撃つまでに必要な妖気ゲージは全妖怪同じですか?
妖怪によっては「早い」「遅い」があるような気がするのですが、そういうのの見分け方があったら教えて欲しいです。
それか妖気ゲージを貯めるコツも良かったら教えてください(*´ω`*)#Y3公式生放送— よっし~@妖怪三国志 (@ygamesp) June 9, 2019
丁寧に答えてくださって感謝です!
ありがとうございました!
お陰様で妖気ゲージについての仕様がよく分かりましたヾ(≧▽≦)ノ
やっぱり「必殺技が早く打てる」「撃つのが遅い」っていうのは存在していて、強力な必殺技ほど必要な妖気ゲージも多くなっているとのことです。
更に、妖気ゲージを貯めるコツだけど、その前に妖気ゲージが貯まる要素は以下の4つ存在していることが判明しました。
・時間経過
・与ダメージ
・被ダメージ
・必殺技や召喚効果
中でも与ダメージ・被ダメージは最大HPに対しての割合で妖気ゲージの増え方も変わってきて、より多くのダメージ増減があった方が妖気ゲージの増加も大きいということです。
更にHPの割合としつつも、最大HPを超えるダメージを与えた分についても加算されます。
これらを基に妖気ゲージを貯めるコツを考えると、とにかく相手妖怪に大ダメージを与えるってことかな(*´ω`*)
ちからやようりょくを上げると1回の攻撃で増える妖気ゲージも増え、攻撃速度を上げると妖気ゲージが増える機会が増えると。
あ、ミスは妖気ゲージは増えないってことだね、ダメージに変化ないから。
だとすると命中率を上げるのも効果的か~。
他には既出の情報として、後衛にするとか。
諸刃の剣だけど受けるダメージを増やすとか。
ぶつかりダメージアップを盛ってぶつかりダメージを稼ぐとか。
こういうのももちろん有効だね!
あとがき
6月下旬の共闘だけど、ボスのイカカモネ議長董卓はニョロロン族という事前情報もありました。
これは準備しておかないとね!
生放送、思った以上に本格的で楽しい時間が過ごせました♪
わたしはスマホにイヤホン付けてリビングで見てたんだけど、終始ニヤニヤしていたようで、旦那に「正気か?」とツッコまれてしまいましたorz
結構大胆なぶっちゃけもあったりで、それ言っちゃうんだ!とか心の中で言っててねw
あるあるトークも聞けて楽しかったです。
それにしても、運営さんは国盗り戦やってないのかな~と思ってたけど、やってるみたいだったね
それも上位の戦いも経験している雰囲気だったよ。
実際やってくれているということは、国盗り戦の問題点も感じ取ってくれているはずだろうし、ナイスです!
もうすでに一緒の連合になったことあったりしてね(ドキドキ
この生放送は定期的に開催を予定しているとのことです。
早くも第2回が楽しみ(笑
毎月とは言わないけど、3ヶ月、いや半年に1回でもあるかな!?
あ、そうだ、ビンゴ。
ビンゴはね、5等が1つだけ当たりましたヾ(≧▽≦)ノ
わーい♪
5等は150宝珠なので、参加賞2枚とと合わせて合計250宝珠。
イベントの周回に使おっと( *´艸`)
最後に、生放送をまだ見ていない人はぜひ見てみて☆
↓URLはコチラ。
https://www.youtube.com/watch?v=T08psMjHJEU
この記事で取りあげたアップデート情報以外にも、ためになる歴史の勉強とかあんな話にこんな話と面白かったよ♪
こんにちわ。
技ゲージの貯まりやすさの所で、よっしーさんも同じ意見か伺いたくコメントしております。
前衛の場合、与ダメ時に技ゲージが貯まる(クリティカル時は普段より増)と思いますが、
後衛の場合、与ダメ時はクリティカルが出ようが技ゲージの貯まりには影響無いですよね?
なので、後衛の技ゲージの貯まる条件は、技や軍魔の効果を除くと、
ぶつかり時、被ダメ時、時間経過のみのような気がしますが、どうでしょうか?
エクストラバトルをやっている中でよく思います。
ゲージ増加の検証中さん、こんにちは!
コメントありがとう!
今まで意識してなかったから意識してみたんだけど、確かにそんな感じがするね。
妖術は当てても妖気ゲージが増えないのかな~。
実は生配信ちゃんと聴けてなかった。
主さんの名前出たんだね。やっぱり観てたんですね、運営さん。いや、まあまあ反映されてるから間違いなく観てるんだろうなぁは感じてたけど。
爆死後の忖度もあったかもね。(^^)
今日初めて将星軍魔神というものが、チケットです当たりました。劉備やけどねぇ。
まあ、将星ってだけで強いね。ただ、孔明とかほどぶっ壊れてないというか。
まあ、今後はフェス将星を狙います。
デカにゃん、やってまた。
普通の限界突破の書を間違ってめちゃ使ってしもた。
なので、デカにゃんは書取らず。超2凸でストップ。
そのため余ったコインで、変えたチケットで上記劉備が出たので結果オーライかな?
ハイスコア苦手ですが、太史慈さん特効なので、なんとかね。
まあ、布袋尊、安定で落ちません。落ちやすそうなのに。
国取りは本当にテコ入れいりますね。
あ、ビンゴは参加賞でしたよ。
ぎんがみさん、こんにちは!
コメントありがとう!
おぉ、将星劉備すごいじゃん!
おめでと~♪
しかもチケットからだなんて(*´▽`*)
将星劉備も龐統継承できるから、かなり強いと思ってるよ。
デカニャン、使う超凸書間違っちゃったんだね><
なるほど、それで余ったチケットで将星劉備とはw
ミスって正解です(笑
布袋尊はもうボチボチ落ちるさ。
特に1体目は簡単なはずだし♪
ハイスコアもがんばっていこー☆
確か妖気ゲージは後衛の方が少し早く貯まるって仕様があったと思います
たまさん、こんにちは!
コメントありがとう!
そうだね!
後衛にすると妖気ゲージが貯まりやすいっていうメリットがあった(*´ω`*)
こんちゃ!
スクショ撮り忘れだけど、三等当たって嬉しかったよ!ただ、途中眠くなって内容は覚えてない、
記事にしてくれて嬉しかった!
五等当たってよかったね!おめでとう🎉
星見キララさん、こんにちは!
コメントありがとう!
えー、3等!すごw
おめでと~♪
ビンゴ楽しかったからまたやって欲しいね!
あと選ぶ奴闇キュウビにしました!理由➡黄泉ゲンと心オバア持っていたから。
よっし~さん、こんにちは!
梅雨の季節かぁ~。それはそうとよっし~さん、布袋尊3,4回やってドロップしてくれた(*>∀<*)参加賞だったよ(((号泣)))リーチで/(^o^)\オワタ
早く軍魔神フェスガシャ来て欲しい(*´;ェ;`*)次来ると思われる将星予想ーーーー!!!!よっし~さんは次軍魔神フェスガシャで来ると思う将星は何だと思いますか?自分将星仲達、将星陸遜と予想します。
lemonさん、こんにちは!
コメントありがとう!
布袋尊、すぐ落ちたんだね!
おめでと~♪
ビンゴは残念;;
軍魔神フェスガシャ、もういつ来てもおかしくないよね~。
次は誰だろう、やっぱ周瑜→孔明→龐統ときてるけど、魏の軍師がまだだから仲達、郭嘉、賈詡あたりかな?
あ、荀彧もか(笑
よっし〜さん、いつもブログUP、ありがとうございます^ – ^
生放送、ちょうど国盗りのラスト1国攻撃に重なったのですが、楽しく観ました^ ^
以前、よっし〜さんのブログに、必殺を打つ速さについてコメを入れた時があります
よっし〜さんも気になっていた事案だった事で、自分の疑問がスッキリした形になり、感謝&感謝です!!
あと、あっくんさんが書いてましたが、よっし〜同盟に短いながらも加入させていただいた身として、運営さんがよっし〜さんのブログを見てくれてたこと、心から嬉しく思いました^ – ^
これからも、楽しさと優しさの中にほんのちょっとスパイスが効いたブログ、楽しみにしています!
りょうまさん、こんにちは!
コメントありがとう!
うちは滅亡中だったのでゆっくり見れました(笑
妖気ゲージ関連について、とても詳しく解説してもらって、それもちゃんとした公式の説明だから良かったよね!
ゲーム上の気になる仕様とか、次の機会までにまた用意して質問してみようかな。
こちらこそ見てくれて感謝!
がんばっていきます(*‘∀‘)
よっし〜さん♪
いつもブログお疲れ様です!
公開放送…聴きたかったなぁT_T
ジャストの時間で娘の関係の説明会。
しかも最前列!無理。。。
ま、仕様変更とかあっても所詮弱小同盟(1名)なので、戦力にあった遊び方で楽しみます。
上位の皆様!楽しんでくださいませ〜♪
あ、ビンゴは参加賞x3。。。
猫背男さん、こんにちは!
コメントありがとう!
リアル事情はしょうがないね><
生放送終わっても録画が見れる状態になってたから、時間ある時にでもぜひ見てみて☆
ビンゴは残念;;
次回また生放送やってリベンジの機会をくれることに期待だっ!
よっし~さんのブログ見てると言ってた黒田さんたちとそれに反応するチャット欄、見てて嬉しくなりました!運営に見られてるのあまり意識し過ぎないで今まで通りのブログを楽しみにしてますd(‘∀’*)これからも頑張ってください( *˙ω˙*)و グッ!
アニ猫さん、こんにちは!
コメントありがとう!
嬉しかったね~♪
わたしが変なこと書きにくくなったのはもちろんだけど、コメント書く人も意識して書かないといけないよ(笑
あの生放送で一番印象的なのは歴ドルの方が話聞いてなかったり、乗る電車間違えたりして天然なのにちゃんと三國志のことを語れる天才なことかな。
あとあの方がなんだかんだで一番場を盛り上げてくれてたし。
あとドラゴンがクエストしたり緑の恐竜の名前挙げてたのは大丈夫なのだろうか。
最後にとりあえず桜オロチの画像はっときますね。
漬物さん、こんにちは!
コメントありがとう!
小日向さん可愛かったね(*´▽`*)
天然でありながら気配りもできて、用意していたもの以上のものを引き出そうそする試み、生放送の醍醐味だね♪
三国志検定1級についても触れてくれて、三国志以外のことも学ばなければならないとか、ホントにすごいと思った。
生放送は定期的にやっていくだろうし、特別な時にはまたゲストに迎えて欲しいな~♪
生中継楽しかったね。
よっしーさんの名前が出た時には、嬉しかったなぁ。一緒の同盟になれたこと誇りに思いました。
僕も5等がビンゴしたよ。
定期的に開催してくれたら、楽しいね。
ニヤニヤしながら、観ていたよっしーさんに、ツッコミ入れる旦那さん。ほっこりしていていいね。
よっしーさん、夜遅かったりかなり変な生活リズムだから、旦那さんと喧嘩にならないか心配していたけど、大丈夫そうだね(´∀`)
来週、何かあることも言っていたね。これから、楽しみいっぱいだぁ。
来週?ってことは、あのゲーム販売を記念してなのかな?
早く発売されないかね。子供が、やるだろうから、僕は見てるだけーかな笑笑
あっくん、こんにちは!
コメントありがとう!
おぉ、5等おめでと~♪
生放送はまたきっとあるっしょ。
3ヶ月に1回か半年に1回か。
あ、そうそう、来週何かあるって言ってたね!
そうか来週と言えば確かに妖怪ウォッチ4か。
わたしは軍魔神フェスガシャかな~と思ったけど、こっちはもっと早く来そうだw
来週、一体何が起こるんだろうな~(ワクワク♪
(つД`)ビンゴ3枚ともリーチがきて、そのまま終了したんですが泣いていいですかね?
うう…うぐぅ…(号泣
(*゚▽゚*)話しは変わって以前、運営がここの書き込みを見て、意見を参考にしてる噂があったのは本当だったんですね。
言いたい事はちゃんと言っておいた方が運営とユーザーお互いの為になりそうですね。
下手な事でもどんどん書くべきかと(笑
ここのブログのおかげで色々とゲームの知識が得られるので本当に助かってます。
今やってるイベントのコマさん金貨が前後半共通でない事を、ここで知った時には本当に助かりました。
危うく前半のアイテムを撮り逃すところだったので。
よっしーブログ本当にありがたいです。m(_ _)m
にゃふにゃふさん、こんにちは!
コメントありがとう!
リーチのまま終了は切ない;;
ビンゴの反映も速かったし、プログラマーさんはがんばってるぅ!
まさかリアルタイムで確認できる仕組みとはΣ(・□・;)
ぜひまたビンゴ大会してもらって、リベンジを果たしたいところ。
わたしも前の職場では開発っぽいことしてたけど、フィードバックもらえるっていうのはすごく助かるんだよね。
だから、妖怪三国志でも開発環境を良くしてもらうためにも、思ったことは理由を添えてどんどん言っていこう(*´ω`*)
おはようございます。よっし〜さん。
生放送でよっし〜さんの名前が出てきてびっくりしました。
ブログの内容はとてもわかりやすいですし言葉遣いも良くて罵声が無いですし運営さんも参考にしやすいですからね!
普段からちょこちょこ改善していて開発の方も遊びやすさに対してちゃんと試行錯誤している方で安心しました。
生放送はまたやってほしいですね。
ぎんなんさん、こんにちは!
コメントありがとう!
生放送面白かったよね~♪
改善しようとする姿勢とか、生放送みたいに別な形で楽しませてくれるとか、感心します(*´ω`*)
グッズ販売にも手を出すものなら何か買っちゃうかも(笑