最近内職が激務により口数が減っているよっし~です(´・ω・`)
コロナのせいで求められる自宅待機、引きこもりが得意だから何の影響もないです。
スーパーへの買い物は行くけどお客さんが増えてる気がする。
マスクはあまりに買えないので自作しました☆
妖怪三国志でも楽しみにしていた生放送が中止になって残念だけど、仕方がないね。
世の中今のままで良い訳が無いので、自分でできることはするように心掛けつつ、とにかく事態が早く終息するのを祈ってますorz
ということで、新たに始まったスコアタのボスの情報をまとめてみます!
ゴゴゴGFの特徴
ステータスがバランス良い!
回避が600もあると命中率アップは欲しいところだね。
特徴は以下の通り。
- 水が苦手
- 特性で火も苦手
- さぼり/こんらん/超さぼり/超こんらんを無効
- 妖気ゲージ上昇半減
水と火はどっちが良いのかっていうことだけど、どっちでもいい感じ?
わたしがやった限りではどちらでも大差なく、単純に育成が進んでいる方が与ダメが出ていました。
妖気ゲージ半減っていうのは初心に帰るというか懐かしい(笑
昔の高難度とか、ギリギリの戦いをしていたころを思い出す(*‘∀‘)
3戦目の取り巻きについて
オマケ程度で大した脅威ではないかな~。
ハイスコアのようにステータスアップしているわけではなさそうです。
バフを盛ったりしなくても必殺技や召喚で楽に処理できました。
ゴゴゴGFの行動パターン
1.ちから・まもりアップ
2.全体攻撃&ちから・ようりょくダウン
3.攻撃速度20%・まもりアップ
4.前衛対象攻撃&攻撃速度43%ダウン
5.全体攻撃&ちから・ようりょくダウン
6.単体攻撃
7.ちから・攻撃速度20%アップ
8.全能力10%アップ
9.後衛対象攻撃&全能力10%ダウン
10.全体攻撃ちから・ようりょくダウン
~以降ループ~
※15秒毎にちからとようりょくがステータスアップ
※空改行がないところは連続行動
気になったのは被ダメージ値。
前衛対象・後衛対象では「555」。
のこり 70
ゴゴゴGFの行動!
HWフユニャン曹操に555ダメージ!
HWフユニャン曹操の攻撃速度43%ダウン!
極なまはげに555ダメージ!
極なまはげの攻撃速度43%ダウン!
単体攻撃では「5555」。
のこり 52
ゴゴゴGFの行動!
極なまはげに5555ダメージ!
極なまはげが戦闘不能!
ネタデスネ(笑
いやいや、単体に5555ダメージとかヤバイって!
と思ったけどミス多めだから何とかなるかも(*´▽`*)
おはらいが必要だと思ったけど
悪いとりつく多いし、最近おはらいが必須レベルのボス多いしと思ってたけど・・・。
ちから・ようりょくダウンは効果値そこまで高くないんだよね。
攻撃速度ダウンは43%だからヤバいけど、前衛対象だし避ければ良し!
全のうりょくダウンも後衛対象だから避けられるし、10%だから甘んじてミスっても軽症・・・。
っと、ジェントルメン犬を持ってないわたしは思ったのであった(*’ω’*)
ゴゴゴGFの攻撃が痛い
有利種族のブキミー・ウスラのSランク10凸とかだと全体攻撃でもかなり減るね><
Sランクの超凸とか将星とかならある程度抑えられるけど、時間切れまで戦うには回復が必要な印象です。
その他の種族だと1撃でやられそう。
特にゴゴゴGFのパワーアップが進む後半だと持たないだろうね。
ベストスコア狙う時はぜひ打ち消しを入れたい。
こういう事情もあって、他の種族でおはらいするのも厳しいのでなしでやってますorz
周回PTの紹介
持ってたチケット全て使ったけど特効は出ませんでしたorz
Gフェスガシャでは将星ランクいっぱい増えたけど、確率0.5%なんて引けないよ(ヽ”ω`)
「GWだ!」
「キャンペーンだ!」
「新妖怪いっぱい登場だ!」
って言ってもゲットできないんじゃm(ゴホッゴホッ
とにかく、持てる特効は全て入れるようにしてます。
魔天空亡はそれぞれ金貨15%アップっていうのが嬉しい♪
あと、編成を探ってて思ったのは、将星徐庶が強い!
ゴーケツダメージアップだし、ちからダウン80%無効だし。
前衛対象攻撃を避けるようにすれば、悪いとりつくはほぼ気にしなくていいようなもんだよね。
↑最後まで行ってない\(^o^)/
回復にカタイ+将星郭嘉でも追いつかない回復、打ち消しいれると持つだろうけど金貨減るんだもん。
持ってる将星ランクのブキミー・ウスラは苦手属性を突ける訳じゃないし。
無理やり将星ランク入れてやってみたけど、イマイチでした。
金貨の方は、、、
7500枚くらい。
良いのか悪いのか。
キャンペーンのおかげもあるかな。
終了24時間前には2倍になるから今は控え気味にしといて、2倍になったらいっぱい稼ぐ予定です☆
スコアタでは宝珠は大事に使って、討伐戦で浪費する計画(((( ;゚Д゚)))
あとがき
アップデート情報が公開されました。
まで見ていない人はアプリ内の「おしらせ」→「トピックス」→「ディレクターレター」より確認できるよ!
七雄武将妖怪のテコ入れは早い気がする(;´Д`)
2周年の生放送で発表あって、その後実装って感じだったから、実装されて数ヶ月だよね?
上には上がいるけど、がんばって周回して8周目まできたんだけどな~。
各周の試練とかも記事にしてメモしてたけど過去の遺産になったorz
それと妖気ゲージ速度アップも想定していたものと違ったから修正されるとか。
運営さんは
- ユーザーに寄り添おうとする気持ち
- 面白いゲームを作る技術力
があるのは確信してるんだけど、
- 更新公開前のチェック体制
これが整ってないと思う。
これまでおしらせでのテキストミスはかなり見かけたよね。
属性が間違っていたり数値が間違っていたり、単純な誤字とかも。
間違ってたら修正して謝らなければならないんだから、公開前の確認はもっとしっかりやるべきだよ。
ゲームバランスの問題が出るのはテスト環境が悪いんじゃないかな?
今回の軍魔神の妖気ゲージ速度アップも、妖怪の妖気ゲージ増加必殺技によるループも、結果的に今の状態になってしまったわけでこういうバランスを想定していないっていうのは分かる気がする。
あくまで想定していたかしていなかったかだし。
ただ、大喬の召喚におはらいが付いてたとか、将星夏侯淵が0秒召喚できたとか、この前の百鬼姫シャドウの妖気ゲージの貯まりとか、十分にテストせずに公開してそうな気がする。
やってしまったものはしょうがないから、反省点があると思ってくれたならそれは今後に活かして欲しいな~(*´ω`*)
よっし~さん、こんにちは♪
記事に関係無いことで申し訳ないのですが、ここ最近よっし~同盟さん国盗り強すぎます
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
何人か強力なプレイヤーが入られたのかな
って、とても気になります♪
アベノマスクさん、こんにちは!
コメントありがとう!
強い人っていうかやる気がある人、そのやる気の度合いも前よりは高い人が増えてると思う。
そして確かに国盗り戦で勝ててはいるけど、いろんな要素が複合的に重なった結果だとも思ってるよ。
・連合運が良い
・他の上位同盟の国盗り戦への取り組み姿勢が変わった
などなど。
同盟員における強力な有名プレイヤーの割合でいったら、他の上位同盟と同じくらいじゃないかな(*´▽`*)?
うちとしては強い人ががんばるから勝てる、というよりは1人1人ができることをするっていう感じでやってるから、「強い人が多いから勝てているんだ」っていうのは違うと感じてます☆
そしてそろそろ負けるかも(笑